Valve publica los requisitos de verificación para la nueva Steam Machine

Valve generó muchas expectativas con la segunda generación de la Steam Machine, sin embargo, la crisis de la RAM ha obligado a la compañía a retrasar de manera indefinida su lanzamiento debido a la enorme incertidumbre que hay y a los altos precios de la memoria. Con este contexto sobre la mesa, Valve ha dado una charla en el GDC 2026 en la que ha expuesto los requisitos para obtener la verificación de “experiencia jugable” sobre la Steam Machine. Avisamos que posiblemente estos decepcionen a más de uno.
Entre las diapositivas expuestas en la charla hay una que expone los requisitos para obtener la verificación para la futura Steam Machine. Uno de dichos requisitos dice que el videojuego debe funcionar a 1080p y 30 fotogramas por segundo. Los 1080p, al menos por lo que se da a entender a través de la presentación, son nativos, o sea, sin usar reescalado, mientras que los 30 fotogramas por segundo seguro que sabrán a poco a más de uno, sobre todo en un mundo, el de los videojuegos para PC, en el que hace tiempo que los 60fps son considerados como el mínimo aceptable.
El establecimiento de 1080p y 30fps para la verificación de la Steam Machine puede tener diversas interpretaciones, como el no poner una barrera demasiado alta a unos desarrolladores que desde hace tiempo no destacan por sus labores de optimización en muchos casos. Por otro lado, también hay que contar la presencia de tecnologías como Unreal Engine 5, que están dejando al sector de los videojuegos para PC como algo reservado a ricos por los elevadísimos requisitos que tienen la mayoría de títulos que se construyen con él, cosa a la que se suma el limitado hardware de la propia Steam Machine 2.
Es importante tener en cuenta que la próxima Steam Machine implementa, al menos por ahora, una RX 7600 ligeramente recortada, con tan solo 8GB de VRAM y sin soporte oficial para FSR 4 ni Redstone, si bien parece que AMD está haciendo algo al respecto en este sentido. El resultado de esto es que se trata de una máquina que ya iba bastante justa en el momento de su presentación, y el hecho de ser retrasada apunta a hacer que, cuando ya esté disponible para los consumidores, esta haya quedado obsoleta y reducida a un producto de nicho dirigido a fanáticos de la marca y Linux.
Desde el punto de vista de este servidor, la gráfica mínima para la Steam Machine tendría que haber sido la RX 7600 XT, y veremos si Valve no se va a ver obligada a implementar la RX 9060 XT si quiere que su producto tenga alguna viabilidad comercial real en el mercado de masas, porque los 8GB de VRAM huelen más a gama baja que a gama media desde hace al menos dos años.
En lo que respecta a la resolución, los 1080p de requisito apuntan a ser reales, así que mediante reescalado se puede tanto aumentar la resolución como la tasa de fotogramas por segundo, algo a lo que se puede sumar la generación de fotogramas. Como las máquinas de Valve implementan Radeon por su mejor posición dentro de Linux, FSR pasa a ser la tecnología de reescalado de referencia, si bien muchos usuarios de gráficas de AMD prefieren en no pocas ocasiones utilizar el XeSS de Intel donde es posible debido a que proporciona mejores resultados visuales dependiendo del caso.
Valve ha publicado también en la misma charla los requisitos de la verificación para el Steam Frame, su próximo dispositivo de realidad virtual. Aquí nos encontramos con que la compañía probará videojuegos tanto dirigidos a la realidad virtual como los que no, que pedirá compatibilidad total con los controles del Steam Frame, comprobará que la interfaz del juego sea legible y pedirá que el rendimiento sea de 90 fotogramas por segundo en videojuegos dirigidos a realidad virtual y de 30fps y una resolución de 1280×720 píxeles (720p) para los títulos en 2D.
A pesar del impacto que generó Half-Life: Alyx en su día, la realidad virtual parece haber vuelto a ser lo que siempre fue: un nicho pequeño. Sin embargo, aquí es donde entran los rumores de que el futuro Half-Life 3 podría ser un título de realidad virtual o que podría soportar un modo de realidad virtual. Esta incógnita se despejará el día en el que la eterna promesa de los videojuegos sea presentada oficialmente al público. Quién sabe, puede que la existencia de Half-Life 3 dependa al final de cuánto se crea en él. I want to believe.
Y he aquí los aspectos más destacables de la charla de Valve en el GDC 2026, o al menos los aspectos que parecen ser más novedosos frente a lo que se conocía hasta ahora. Parece que la corporación detrás de Steam sigue teniendo la intención de lanzar la Steam Machine 2 durante el presente 2026, pero la situación del mercado es bastante incierta y el tiempo juega claramente en contra del producto en términos tecnológicos.
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