Desde Linux Isaac  

Unity 2018.3.4 está fuera y con novedades interesantes

No lo confundas con Unity de Canonical, porque no tiene nada que ver, ya que el proyecto de Canonical es un shell gráfico para GNOME y del Unity que tratamos aquí es otra cosa bien diferente… Unity, como sabes, es un motor de videojuegos multiplataforma creado por los desarrolladores de Unity Technologies. Está disponible para Windows, macOS y también para Linux, por lo que los desarrolladores de videojuegos pueden apoyarse sobre él para crear videojuegos desde su distribución GNU/Linux favorita.

No se trata de un game engine de código abierto, como los hay, sino que en este caso es propietario. Pero su popularidad, ventajas y que de soporte para Linux, lo hacen muy interesante. Ahora han lanzado Unity 2018.3.4, la nueva versión en la que han trabajado intensamente para corregir algunos problemas y aportar ciertas mejoras. Si quieres conocer más detalles, puedes consultar más información en la página web oficial de este interesante proyecto.

Si quieres conocer más detalles sobre las novedades que incluye Unity 2018.3.4, aquí te presentamos algunas de las que hemos podido conocer. Este nuevo lanzamiento destaca por tener un buen número de bugs corregidos, algo que se agradece. Uno de los errores que se han reparado es el referente a GPU skinning en Linux, otros problemas relacionados con SetResolution, corrupción de gráficos en el framebuffer de varios juegos cuando se trabaja con productos de NVIDIA, reparación de los errores que producían crashing cuando se usa libstdc++ en plugins nativos, etc.

Todo ello referente a Linux, aunque este lanzamiento también incluye mejoras para el resto de plataformas. Así que es un pasito más en el desarrollo de este motor que para nada es perfecto, pero que promete mucho. Esperemos que en los próximos lanzamientos se siga mejorando y, lo más importante, se sigan creando con él más títulos para Linux y se unan a la lista de videojuegos que han sido creados con Unity…

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