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Godot 4.4: Mejoras en físicas, rendimiento y edición en tiempo real

Godot 4.4

El motor de videojuegos Godot ha lanzado su versión 4.4, trayendo consigo una serie de mejoras dirigidas tanto a la optimización del rendimiento como a la experiencia de desarrollo. Esta actualización introduce nuevas capacidades en físicas, edición en vivo y compatibilidad con diferentes plataformas.

Entre sus novedades más destacadas se encuentra la integración de Jolt Physics, un motor de física que ahora forma parte del núcleo de Godot. Hasta ahora, Jolt estaba disponible como una extensión, pero con esta versión se ha incorporado directamente, permitiendo que los desarrolladores lo activen en sus proyectos y ajusten sus parámetros con mayor facilidad. Aunque esta funcionalidad sigue en pruebas, se espera que ofrezca simulaciones más precisas y eficientes.

Godot 4.4: edición interactiva y mejoras en la interfaz

Godot 4.4 presenta una edición interactiva en tiempo real, lo que significa que los desarrolladores pueden modificar diversos elementos del juego sin necesidad de detener su ejecución. Este enfoque facilita la iteración y el ajuste de detalles dentro del proyecto, brindando una forma más eficiente de trabajar.

Además, se ha añadido la opción de incrustar la ventana del juego dentro del propio editor, lo que resulta especialmente práctico en entornos con pantallas limitadas, como en ordenadores portátiles. Esta funcionalidad ya está disponible en Linux, Windows y Android, con planes para su expansión en macOS.

Soporte y optimización gráfica

Para mejorar el apartado gráfico, Godot 4.4 implementa los llamados Ubershaders, una técnica que permite reducir los tiempos de compilación de sombreadores y minimizar el stuttering, algo especialmente útil en juegos con alta demanda gráfica.

Por otro lado, en materia de compatibilidad se ha mejorado el soporte para dispositivos XR como Meta Quest 3 y Quest Pro, permitiendo ejecutar el editor en estos cascos de realidad virtual mediante OpenXR. Con ello, los desarrolladores podrán crear experiencias inmersivas de manera más directa.

Además, esta nueva versión ofrece la oportunidad de disfrutar de herramientas mejoradas en el ámbito de la creación de videojuegos, lo cual es fundamental para quienes se dedican a este arte.

Mejoras específicas en Linux

Los usuarios de Linux también se beneficiarán de esta nueva versión, ya que Godot 4.4 incorpora soporte para el acceso a la cámara del dispositivo, una función que previamente solo estaba disponible en macOS e iOS. Esta novedad amplía las posibilidades para proyectos que requieran captura de imágenes en tiempo real.

Igualmente, se han aplicado optimizaciones en el rendimiento general del motor, desde tiempos de carga más rápidos hasta una reducción en las interrupciones, proporcionando una experiencia más fluida tanto para desarrolladores como para jugadores.

Recomendaciones antes de actualizar a Godot 4.4

Antes de migrar proyectos previos a Godot 4.4, se recomienda revisar la guía de actualización, ya que algunos cambios podrían afectar la compatibilidad y el rendimiento. Esta información es clave para evitar problemas inesperados en el desarrollo.

La nueva versión de Godot ya está disponible para su descarga en los canales habituales y en la página oficial de Godot.

Con esta actualización, el motor sigue evolucionando, ofreciendo herramientas más avanzadas y optimizadas, facilitando así la creación de juegos y aplicaciones cada vez más complejas y ambiciosas.

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