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GZDoom 4.0.0: nuevo lanzamiento con soporte experimental para Vulkan

GZDoom es un motor gráfico para Doom basado en ZDoom. Está creado y mantenido por Christoph Oelckers y la más reciente versión estable lanzada es la 4.0.0. Para los que no conozcan ZDoom, se trata de un port del código original de ATB Doom y NTDoom. Un poryecto de código abierto mantenido por Randy Heit y Christoph Oelckers en este caso. Tras parar su desarrollo, Christoph decidió crear el nuevo proyecto GZDoom del que hoy hablamos.

Pues bien, en este nuevo alanzamiento GZDoom 4.0.0 se han añadido una serie de cambios, pero según fuentes consultadas, el equipo de trabajo implicado en GZDoom ha estado trabajando para conseguir el soporte experimental para la API gráfica Vulkan, algo que es una gran noticia aunque no sea del todo estable y solo sea una prueba experimental. Todos conocemos las bondades y potencia de esta API gráfica frente a OpenGL, un proyecto que tenemos gracias a AMD, ya que se basa en el código de Mantle…

Ahora, Vulkan está mantenido y coordinado por The Khronos Foundation, misma que se encarga de OpenGL y OpenCL entre otras APIs para desarrolladores. Volviendo al tema de GZDoom, este soporte para Vulkan aún está en una etapa muy temprana de desarrollo y queda mucho trabajo para afinarlo y sacar algo mejor. Pero cuando escuchamos Vulkan junto al título de cualquier videojuego siempre es agradable y todo paso que se de en ese sentido es bueno.

La captura que se ofrece en este artículo es precisamente The Plutonia Experiment corriendo sobre el motor gráfico GZDoom con Vulkan. Por cierto, dejando atrás esta noticia, las otras novedades que se pueden apreciar en 4.0.0 son algunas traducciones a multiples lenguajes, puede correr con un mínimo de resolución de 640×400, una reestructuración del código fuente, cambios en el menú de control, y cambios en ZScript.

Más información – Web oficial

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