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WINE 10.11 llega con más trabajo de preparación para soportar NTSync y casi 300 cambios

WINE 10.11

WineHQ sigue con su horario habitual para preparar la versión de WINE que nos entregarán a principios de 2025. Éste es entregarnos una versión de desarrollo cada dos semanas, y sólo se lo saltan cuando es necesario por alguna razón. Hace unas horas nos han entregado WINE 10.11, y el número de cambios parecen insinuar que el software está mucho más maduro que hace un par de años, cuando la lista de cambios superaba con creces los 500.

En cuanto a novedades, sólo nos han destacado dos de este WINE 10.11: más trabajo de preparación para el soporte para NTSync y más soporte para generar metadatos de Windows Runtime en WIDL, a lo que se le suma el habitual punto de correcciones varias. En números, se han realizado 292 cambios y corregido 25 bugs, los de la siguiente lista.

Bugs corregidos en WINE 10.11

  • Algunos instrumentos VST se bloquean al recargarse en Mixcraft.
  • Clang Static Analyzer: división por cero.
  • Fallout 3: la música de la radio no suena.
  • Diggles: The Myth of Fenris (versión GOG) se bloquea al iniciar.
  • Saya no Uta: se queda colgado en RtlpWaitForCriticalSection.
  • kernel32:process – Los acentos hacen que test_Environment() falle en Windows.
  • C&C Generals Zero Hour tiene errores gráficos en el menú.
  • Genshin Impact: después de cambiar a otra ventana y volver, el input deja de funcionar.
  • osu!: no se inicia desde la versión 9.3.
  • Anritsu Software Toolbox no se instala correctamente.
  • CryptMsgGetParam() con CMSG_SIGNER_AUTH_ATTR_PARAM/CMSG_SIGNER_UNAUTH_ATTR_PARAM devuelve éxito con tamaño de búfer 0.
  • La opción «ver configuración» de WordPro no se guarda correctamente.
  • Purple Place se cierra.
  • Varios juegos tienen errores de renderizado después de d0fd9e87 (Kathy Rain 2, Among Us, Green Hell).
  • Magic The Gathering Arena: pantalla negra en wine-10.9.
  • Las características del producto en la instalación de Far File Manager 3 x86-64 no se pueden configurar o faltan.
  • Doom I & II Enhanced (re-lanzamiento de 2019 basado en Unity) se bloquea después de los vídeos de introducción.
  • Thief II se bloquea.
  • Pegasus Email se dibuja incorrectamente.
  • EZNEC pro2+ 7.0 se ejecuta, pero los cálculos tienen valores exponenciales erróneos.
  • Bejeweled 3 se ejecuta pero la pantalla está en negro.
  • «musl: Use __builtin_rint if available» rompe las compilaciones de clang (excepto aarch64).
  • Sid Meier’s Civilization III se queda sin responder.
  • Sid Meier’s Civilization III: decoloración severa.
  • winedbg se bifurca recursivamente hasta agotar la memoria.

Ya disponible

WINE 10.11 ha llegado dos semanas después de la versión anterior y ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 10.12, también con decenas de cambios para preparar el WINE 11.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2026.

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