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WINE 10.9 ha llegado con vkd3d 1.16 y más de 200 cambios

WINE 10.9

Habiendo llegado la versión anterior el 16 de mayo, todos esperábamos que WINE 10.9 llegara el 30 del mismo mes. WineHQ suele trabajar con un horario muy preciso, como un reloj suizo, y sólo cuando pasa algo se rompe esa puntualidad. Lo malo es que no suelen informar de si ha pasado algo y qué, por lo que lo único que sabemos es que esta versión de desarrollo del software para ejecutar apps de Windows en otros sistemas operativos ha llegado en domingo, y no en viernes como es habitual.

Hablando ya de las novedades que han introducido, el vkd3d incluido ha subido a la v1.16, soporte inicial para generar metadatos Windows Runtime en WIDL, soporte para la gestión de excepciones basadas en compilador con Clang y soporte para la biblioteca EGL disponible en todos los controladores gráficos, a lo que se le suma el habitual punto de correcciones de errores varias. En cuanto números, se han corregido 34 bugs, los de la siguiente lista, y realizado 267 cambios.

Bugs corregidos en WINE 10.9

  • IDE Code::Blocks 8.02: algunas barras de herramientas son demasiado largas.
  • Wine no imprime en una nueva ventana de consola asignada usando AllocConsole().
  • Heavy Metal Pro falla al imprimir la hoja de registros.
  • No hay música MIDI en Alonix.
  • 3D Pinball – Space Cadet: pantalla completa no funciona correctamente.
  • Los botones de la barra de herramientas pueden activarse sin un clic adecuado.
  • Artefactos visuales en Empire Earth 1.x.
  • MS Office 2010 en Windows 7 se bloquea.
  • wineserver utiliza un núcleo de CPU completo con Ableton Live 10.0.6 y una versión personalizada de Wine.
  • ln.exe necesita KERNEL32.dll.FindFirstFileNameW.
  • Se requiere implementación de wsplitpath_s para The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel.
  • La propiedad «Size» de win32_logicaldisk devuelve resultados falsos.
  • URL parcialmente invisible en la ventana About de TurnFlash.
  • Problema en el lanzador de EA app con la visualización de texto.
  • Dyson Sphere Program (Steam): artefacto blanco en la escena de apertura.
  • Dyson Sphere Program (Steam): el ratón se ignora al cambiar de ventana.
  • La autenticación Kerberos dejó de funcionar después de la conversión PE wldap32.
  • Resultado de NtQuerySystemInformation SystemProcessInformation desalineado.
  • Falta el comando «Timeout».
  • El dmusic:dmusic de 32 bits falla en un wineprefix de 64 bits.
  • No se puede instalar Photoshop CS6 mediante Wine.
  • Bucle de fallos en el proceso GPU de Steam con wineprefix de 64 bits.
  • El control de barra de herramientas no reenvía WM_NOTIFY a su padre original (afecta al administrador de archivos de 7-zip).
  • Sega Rally Championship Demo se bloquea al inicio si Direct3d/renderer está configurado en GDI.
  • Llamar a ‘iphlpapi.GetIpNetTable’ con muchos interfaces de red presentes bloquea el servicio proxy NSI integrado de Wine.
  • Demo de Zafehouse: Diaries se bloquea en d3dx_initialize_image_from_wic con formato de píxel no soportado {6fddc324-4e03-4bfe-b185-3d77768dc902}.
  • Gigapixel ai no inicia en la versión 8.3.3.
  • PL/SQL Developer: consume toda la memoria del sistema.
  • The Journeyman Project 3 no funciona en modo escritorio virtual.
  • Geekbench 6 se bloquea al inicio.
  • Player2 se bloquea.
  • Regresión de compilación en wine 10.7 usando clang en aarch64 (error en backend: Nombre de registro inválido «x18»).
  • El escritorio virtual no cambia de tamaño correctamente.
  • Crystal of Atlan: bloqueo grave después de la selección de servidor.

Ya disponible

WINE 10.9 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 10.10, también con decenas de cambios para preparar el WINE 11.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2026.

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